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M6米乐用数据和图表回顾游戏行业的2022年

发布时间:2022-12-26 06:50:49 | 浏览:

  近日,荷兰市场研究公司Newzoo在官网上发布了一篇文章,对2022年全球游戏行业的重要数据、现状和未来发展趋势进行了总结。

  Newzoo在文章中提到,2022年全球游戏市场营收预计将达到1844亿美元M6米乐,同比下滑4.3%。如果按平台划分,手游营收比其他平台的游戏营收下降得更快。

  Newzoo预计在今年,全球手游市场的收入有望达到922亿美元,与去年相比下跌6.4%——经济衰退导致人们的可支配收入减少,是这一趋势背后的主要原因。

  Newzoo手游市场首席分析师Tianyi Gu表示:“有两项主要因素导致了今年手游市场收入下降。首先,与用户隐私保护相关的政策(尤其是在iOS平台上)对精准营销造成冲击,使得手游发行商很难通过广告来识别和追踪高价值用户。

  其次,人们的可支配收入因通胀变得日益紧张,许多消费者会有意识地减少用于玩游戏的开销。换句话说,手游的上手门槛低,退出门槛也很低。”

  2022年,由于重磅新作的数量不如往年,全球主机游戏市场的营收预计将下滑4.2%。与此同时,PC游戏市场的营收将同比小幅上升(0.5%)。

  根据Newzoo的统计,在2022年月活跃用户数(MAU)排名前十的PC和主机游戏中,M6米乐只有一款是今年发售的新作:《使命召唤:现代战争2》。除了《使命召唤:现代战争2》《糖豆人》《FIFA 22》之外,这份榜单内的另外7款游戏去年也进入了前十,而它们当中的大部分都属于在线年游戏行业重要新闻

  Newzoo财务分析师Michiel Buijsman指出:“动视暴雪旗下令人印象深刻的IP组合(包括《使命召唤》和《魔兽世界》),以及优秀的工作室将会帮助Xbox,为其游戏订阅服务Game Pass带来更多价值,在获取新用户的同时行业新闻,提升现有用户的活跃度。

  对Xbox来说,《星际争霸》《小龙斯派罗》等影响力相对较小、暂时处于休眠状态的IP也很有价值,因为他们既可以将一批老游戏加入Game Pass,也可以围绕IP开发系列新作。”

  “Xbox是游戏订阅领域的先行者,在这方面集中资源是有道理的。事实上,微软曾经声称,Xbox已经不再将索尼PlayStation和任天堂视为直接竞争对手,而是盯上了其他科技巨头。微软正在打一场持久战,内容和服务是其核心。”

  EA和国际足联宣布,在《FIFA 23》发售后,双方将会结束长达30年的合作。

  索尼整合PlayStation游戏订阅服务,更直接地与Xbox Game Pass竞争。M6米乐

  索尼互动娱乐收购Bungie、Haven和Savage Game Studios。

  Newzoo称在2022年,云游戏服务吸引了超过3000万名付费用户,这些用户的总消费额预计将达到24亿美元。到2025年,全球云游戏市场的年收入有望增长至82亿美元。

  按照Newzoo的说法,随着新的云游戏服务不断推出,云游戏市场正变得越来越成熟。通过付费设计和使用场景等方面的创新,云游戏服务提供商正在吸引比过去任何时候都更多的用户,并且更好地适应了消费者的想法和需求。

  与此同时,微软Xbox和索尼PlayStation等传统游戏巨头也在加大对云游戏的投入,目的是让玩家的体验变得更丰富。

  Newzoo云游戏市场分析师Guilherme Fernandes表示:“‘无缝’是当今的流行词汇,云技术允许玩家在下载一款游戏前立即试玩。就算缺少稀有或昂贵的硬件,玩家也可以体验次世代(游戏)内容,并直接跳转到游戏中。

  有趣的是,Neftlix等视频流媒体公司也在积极开拓游戏业务,希望利用游戏来提升用户活跃度,以应对其核心细分市场的激烈竞争。在游戏行业的发展中M6米乐,我们相信云游戏将扮演重要角色,因为它能够使一切都变得更无缝。”

  Newzoo称随着时间推移,价格更亲民的VR头显将会吸引更多玩家,从而激励开发者创作更引人入胜的优质VR内容。

  VR市场分析师Tomofumi Kuzuhara表示:“VR正在变成一个在经济上具有可持续性的平台。作为最具标志性的VR游戏之一,在2021年,《节奏光剑》(Beat Saber)通过授权DLC就实现了接近1亿美元的收入……当Quest 3和PS VR 2到来时,Meta和索尼将会利用其第一方和第三方工作室(以及热门IP),进一步推进他们的VR内容战略。”

  “除了游戏之外M6米乐,VR技术还将继续对医疗、教育、工程和其他娱乐行业产生积极影响。这些用例带动了运动追踪、触觉反馈和空间视频等方面的创新,从而增强了VR游戏体验。”

  “在过去,电视等传统媒体渠道和社交媒体一直是广告商的首选目的地,但这些渠道缺少虚拟世界所能够提供的游戏化、互动元素,M6米乐消费者往往只能观看(广告),无法与品牌进行有意义的互动。

  然而,随着《堡垒之夜》或《Roblox》等社交平台吸引年轻一代的注意力,品牌商不得不关注并参与这种新颖的娱乐媒介。”Newzoo元宇宙专家Mihai Vicol说。

  Newzoo提到,耐克和路易威登等品牌已经制定了自己的元宇宙战略。另一方面,在今年9月份的时候,Roblox也宣布将会在平台上推出广告,推进收入来源的多样化。

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